カットイン

カットイン

詳細

  • あなたユニットが防衛する場合、以下のいくつかの条件を満たしていればDファンクション選択ステップ時に行うことの出来る行動
    • 防衛ユニット1体をロールしスタンマーカーを乗せ「N:1を支払う防衛ユニット1体と対応するAファンクションとそのコストを支払う」
  • カットインが発生した場合、通常のダメージステップの前にEXステップが挿入され、防衛側のユニットの攻撃を先に処理する。
  • その後、攻撃ユニットが攻撃可能ならばダメージステップで攻撃ユニットの攻撃を処理し
    攻撃ユニットがUAに存在しなくなったり攻撃が不能な状態ならば攻撃の処理を行わずダメージステップを終了する。

条件

  • カットインを行う防衛ユニットはリロール状態でなければならない
  • 攻撃ユニットの攻撃手段の発生「より早い」発生を持つ攻撃手段(アタック、Aファンクション)を防衛ユニットが持ち
    かつ、それが攻撃ユニットを攻撃可能なレンジを持つ


解説

  • グリフォンチャイルドマジックアローといった所謂“ガー不”系の攻撃に対する一定の回答として用意したシステム
    (故にガー不の攻撃はほぼ3速に設定されている。)
  • “リロール状態”のユニットでなければできないため簡単にはできないが、
    ガー不読みでユニットをリロール状態にしておけば
    安易に“ガー不”を連発されるような事態は減るだろう
    但し、次のターンそのユニットは行動不能に陥る。

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  • 最終更新:2020-01-06 03:41:44

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